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Le "Pôle Emploi’’ BJ

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Message  CROC Mar 9 Fév 2016 - 23:33

Dans les services on recrute


Nous cherchons actuellement des pilotes voulant être:

Service Entraînement

- Instructeurs :

  1. Spécialisé dans la chasse ;
  2. Spécialisé dans l’assaut terrestre ;
  3. Spécialisé dans le bombardement.


Service Historiques et Mécanique (Hangar)

-Traducteurs :

  1. Allemand/Français (niveau courant)
  2. Anglais/Français (niveau courant).


Service Informatique

-Webmaster
Sachant faire un site internet intelligent

Développeur(s) debutant/pratique.
Il peut être amené à créer des templates pour les fichiers lua à associer aux skins. Les modifier et les transmettre à l'équipe skinning pour compléter l'intégration des skins pour DCS.

Développeur avancé.
Il a des notions avancées en lua, capable de comprendre un extrait de code, d'apporter des modifications et de mettre en place des mécanismes simples pour les missions.

Développeur expert.
C'est un développeur de métier ou dans l'âme (essentiellement) qui connaît les possibilités et les limites du lua, il est capable de créer des modèles de scripts facilement réutilisables et adaptables. Des connaissances en gestionnaire de version est un plus pour suivre l'évolution des scripts et les centraliser.

Service Communications

-Réalisateur
Sachant faire du montage vidéo afin de pouvoir faire des vidéos nous représentant sur nos jeux de simulation respectifs.

Service Géographique

-Spécialiste mappeur
Sachant bien utiliser l’éditeur de mission et réaliser des missions complexes


Recrue disponible pour un poste




Explication des Services

https://docs.google.com/document/d/1xFyuGlpyq9joBGApQmgJKkzBFj3ujSnvO2jj-Ua9Szo/edit?usp=sharing


Dernière édition par CROC le Ven 13 Oct 2017 - 15:31, édité 4 fois

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Le "Pôle Emploi’’ BJ Empty Poste à pourvoir : Développeurs lua

Message  Godzyla Ven 13 Oct 2017 - 14:39

Dans le cadre de l'évolution de l'escadrille vers dcs.

J'ouvre des postes de développeurs lua.

Il y a trois niveaux de postes de développeurs lua, les quantités ne sont pas figées pour le moment.

Développeur(s) debutant/pratique.
Il peut être amené à créer des templates pour les fichiers lua à associer aux skins. Les modifier et les transmettre à l'équipe skinning pour compléter l'intégration des skins pour DCS.

Développeur avancé.
Il a des notions avancées en lua, capable de comprendre un extrait de code, d'apporter des modifications et de mettre en place des mécanismes simples pour les missions.

Développeur expert.
C'est un développeur de métier ou dans l'âme (essentiellement) qui connaît les possibilités et les limites du lua, il est capable de créer des modèles de scripts facilement réutilisables et adaptables. Des connaissances en gestionnaire de version est un plus pour suivre l'évolution des scripts et les centraliser.


@Croc : Je te recommande personnellement pour le poste de développeur avancé.

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